《战地5》“战情浪潮”第一章“序幕”,目前已经正式上线,此次更新除了加入大量游戏内容外,还改进了之前性能不佳的光线追踪效果。更新后的光追效果有了很明显的进步。
所谓光追效果是一种“来自几何光学的通用技术”
***设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内的世界应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更加真实。特别是对第一人称视角的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。
此次的更新补丁对光线追踪技术的改进,让游戏在开启DXR光线追踪时帧数更加稳定,改进了光线追踪实现的几个组件的性能和对树叶和植被光线追踪的性能,修复了中端品质光线追踪不能正确应用的问题。并从光线跟踪场景中删除了非活动几何体。
不过想要更好的体验最新的光线追踪效果至少得需要一张20系列的显卡,并且还要将显卡驱动升级为NVIDIA官方最新的显卡驱动。
说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。
游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。
你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。
除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。
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EA DICE开始如约针对《战地V》发布支持光线追踪的支持追加补丁,已经高价购买RTX显卡的各位读者在等待多时后,终于能够在2018年结束前赶上一款能够支持光线追踪的游戏,想想真叫人热泪盈眶、百感交集。作为夏天最让人兴奋的宣言,光线追踪技术是我们所有人尤其关心的技术,所以在接收到更新后,我们就马不停蹄开始体验光线追踪的效果,并且测试它的性能。
在开启光线追踪效果前,你需要这些准备:除拥有GeForce RTX显卡加持外,你需要安装最新的Windows 10 October 2018 Update,即秋季更新的Version.1809,然后将驱动更新到最新的GeForce 416.94,然后将游戏更新到最新后进入游戏开启DirectX 12,就可以开启光线追踪,具体可以参考我们的这篇新闻。
在我们的这部***当中,我们首先会来看看光线追踪的对比效果,大家仔细看会发现其实效果最明显的金属表面,例如汽车表面,还有玻璃,比如建筑,或者是电车的玻璃能够实现相当夸张的反射效果,不仅仅能够反射玩家的身体跟武器的姿态、位置,还能反射出周围的景色,例如桥梁、路灯、街道等等,当然动态效果还有不少,比如说火焰燃烧或爆炸时,周围能够有很精致的反射效果,看上去就感觉很热烈。
在性能方面,我们使用Core i7-8700处理器,芝奇双通道16GB内存来测试。我们发现光线追踪技术确实对技术有很高的胃口,但让人感到遗憾的是,尽管战地设置当中有提供低、中、高、最高四种选项,但是经过我们的测试,其实中、高级别的性能其实是一致的,所以总得来说只有关闭、低、高三种性能水平而已,而开启光线追踪对于性能的影响确实很大。
首先我们不谈EA DICE自身的优化问题,就来看看最普通的中等水平(DXR Medium)光线追踪效果,强如RTX 2080都没有能够在1080p分辨率跑出达到60FPS,我们希望这在日后还有待优化的空间。
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个人实测体验,光线追踪目前的优化体验从画面来说,是非常的不错,但是对硬件要求太高!!!顶级非公2080ti 在全高画质,低光追 1080p分辨率下才战地5能达到80多帧的效果,对于80%的游戏玩家来说,光追对于游戏的优化只能看未来游戏厂商和显卡厂商如何优化了。个人觉得意义不大,也可能是因为现在战地***支持Dlss 的原因,太过吃硬件***。
上面的朋友都写的那么多没有什么用,实际上光线追踪在射击游戏里一点卵用都没有,你当是旅游观光吗?见面就是一顿干,你连对面穿的什么衣服都没看清就倒下了,还有功夫看反光倒影之类的光线视觉吗?我1080ti想流畅运行都不能开最高,只能个别几个选项开高,能保持FPS在100以上,射击游戏刘畅运行,没有延迟卡顿是首位,其次在追求画面。
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