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  1. 很多游戏题材基于历史,那么通过游戏的方式来叙述历史可行么?

很多游戏题材基于历史,那么通过游戏的方式来叙述历史可行么?

你好,很高兴为你作答!

作为一名前沿史学的历史研究工作者,我可以很肯定地说这是“可行的”!

毋庸置疑,以大量历史人物为载体的王者荣耀,对普及历史知识起到了相当程度的积极意义。在互联网技术不断发展的当下,游戏因其受众范围广、种类形式多样、交互程度深等特点越加能承担起推广历史的作用。

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随着大数据和移动互联网等技术的发展,很多主流历史档案馆也开始主动寻求将游戏作为传承文明记忆的载体,最典型的就有故宫博物院。故宫内许多展馆都安装了与展馆内容相关游戏的电子设备,还与腾讯联合推出了手机游戏《故宫:小小宫匠》,以历史为底的游戏拥有更厚重的文化意蕴和人文内涵,而历史档案与游戏相结合,更能增加历史档案的表现能力和普及程度,更深层次来说,古代历史典籍有其时代和撰写者自身的局限,后人难免受到主观的影响,如果游戏能尽量客观地让玩家体验当时的历史,形成对历史的独立思考和自我判断,对推动历史认识有着重要的作用。

虽然像《王者荣耀》这样的以历史人物为基底的网络游戏取得了一定的社会影响力,但不可否认的是,我国自上层政策到下层舆论对游戏的态度仍十分暧昧,一方面不得不接受游戏日益扩大的影响力和功用,一方面又视其为不务正业之事,相比较而言,国外以历史为背景的游戏则要丰富和精良得多,典型代表有法国育碧公司的《刺客信条》系列和日本世嘉的《全面战争》系列,前者取得了逾1.4亿的销量,而后者也同样售出超过2000万份。

先说结论:肯定可以。

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有一款游戏和我同岁,它就是日本荣光公司推出的风靡了几十年的《三国志》系列。虽说游戏免不了有虚拟成分,但是其中的主要人物设定基本符合史实。在日本,了解三国的青年比例可能不会比中国少。这就是游戏的魅力所在,通过对游戏人物的兴趣转而了解其生平,进而了解整个时代波澜壮阔的历史,是多么有意思的一件事。

把某个朝***成游戏,发生的主要历史***做成主线任务,RPG类型。把重要的历史节点做成任务关卡,需要玩家做到符合史实方才过关,相信这种模式在***的同时也能增强记忆,在游戏中记住历史,岂不是美滋滋?

有人说,不论是汉唐还是明清,都基本遵循开国-中兴-衰落的线路,这样会不会使得“玩家”在“衰落”阶段失去兴趣,毕竟谁都不喜欢失败。解决这个问题特别简单:比如时间到了明末,玩家不愿意继续以明朝的身份玩,那可以选择跳到女真的副本里去玩,那又是一个奋斗初级阶段的版本了。

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玩家接受不了“投诚”换副本,那完全可以在崖山与蒙古人战斗到底。也可以在煤山歪脖树下陪着崇祯一同殉国。

以游戏角色代入历史,乐趣就在其中。我们可以置身事外,也可以沉浸其中。我们可以选择与末路的帝国一同毁灭,也可以因今日水冷而苟活新朝。所有的选择都不用背负道德压力,因为你只是在体验游戏,它带给你的快乐、悲伤、愤慨,皆因这些都真实发生过。你每一次的沉浸体验,都可以获得新的历史感悟。身临其境,才能有更深刻的体悟。

真盼着哪天可以有一款游戏可以做到!我是真想体验一下和曹阿瞒对线的快感呢!