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三国志幻想大陆新春游园会,三国志幻想大陆新春立绘

  1. 真·三国无双系列是不是已经没落了?

真·三国无双系列是不是已经没落了?

我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》……,而对于大家来说,《真三国无双》系列虽然家喻户晓,但仍然会有许多玩家没有接触过。

真·三国无双2

那么,我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人,来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验。(下文简称无双8)

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图片来源网络,侵删)

老实说,在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的,这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操,登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点。

曹操站在瞭望塔上环顾中原大地

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(图片来源网络,侵删)

《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这,就是问题所在。

光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列

我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此“刺客信条”的游戏设计,就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽***的光荣公司(KOEI),现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?

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(图片来源网络,侵删)

其实,说实在的,光荣的这种做法我是非常理解的,因为它太想把《无双8》做出革命性的改变,从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏,它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏。

我认为可以把三国无双和FC上面霸王大陆联合一起可用技能,对战时对面武将加强名将将有无双很难被打僵直,经常发***。我方武将也一样,也可以发动计谋进行对对面武将小兵进行消耗,还有武将的抓捕,电脑武将对战看武力和统帅来进行比例消耗,不是自己控制的武将可以力挽狂澜的战争,但是自己的行动,击破武将或者识破敌方谋略可以提升我军士气,使双方武将对战胜率提高。还有名将的特殊技能,给游戏带来不少乐趣。

三国无双系列,本人全玩过,个人认为,可玩性最强的,就是四代的修罗模式,但是最人性化的,却是三代,因为三代可以自做武将,如果四代的修罗模式。能结合三代的自做武将,那么必将成为一个永恒的经典。至于五代,六代,画面粗糙,动作生硬,毫无两点可言。本人真心希望能有高手把三代的自做武将。融合到四代里面去,那么就和三国志11一样,电脑里多了一个永远都不会删除的游戏

以前的三国无双,更像一款纯粹的动作游戏,普方,C技,跳方,跳C,无双,受身,防反……同样的,2代3代杂兵攻击欲望很高,懂得用C技或者跳跃攻击打断你,再加上那厚重的打击感,第一次让刚进入3D时代的玩家体验了一把真实三国战场的感觉,而如今随着家用机的升级,35系列在强化了画面,剧情,人设,动作等这些看似很夺人眼球的要素外,却被披上了割草机的代名词,官方在注重一骑当千爽快的同时,战场得战斗真的把玩家得智商当傻子耍,看着那几十分钟那上百上千的杀敌数,不由得感慨挑战性呢?曾经冲入敌阵取总大将被逼的仓皇逃命的囧迫呢?武器服装各种dlc,还有当初2代那种为了刷秘武和道具收集的那份***了呢?动作模组也是千篇一律,最多就是补个猛将传和帝国骗钱,出到7代感觉这个系列真的只能靠增加新人来吸引玩家了,系统,动作性,游戏性已经不能再祈求它有啥变化和突破,虽说8代开放世界是首次尝试,但那也是现在市场所需探索***沙盒戏撑半边天,单就所谓的一骑当千其实早已没落没有新意了

三国系列游戏,无论是三国志还是三国无双都已经被过度消费。曾经一无聊的时候就会玩会三国无双4,马超骑上绝影马简直无敌,一路单骑闯关,堪比吕布。人物选择方面也很丰富,有力量型,敏捷型,无双型等等,大乔,小乔,貂蝉这些女武将也为游戏增色不少。然而,三国4,5已经达到了巅峰,后面的系列就变成狗尾续貂了。

同理的还有三国志系列,在三国志13出来时候,其实这系列情怀作品该结束了,三国志11至今仍然是玩家心中的经典游戏。三国志12简直就是垃圾,在朋友圈里的热度连一周都没过去,三国志13好歹加入了朋友圈这一与时俱进的新概念,300多的人民币勉强也能让玩家为情怀买单。3DM的破解***也闹的很大,大家都猜测国内正版游戏的时代即将到来。