三国无双系列,本人全玩过,个人认为,可玩性最强的,就是四代的修罗模式,但是最人性化的,却是三代,因为三代可以自做武将,如果四代的修罗模式。能结合三代的自做武将,那么必将成为一个永恒的经典。至于五代,六代,画面粗糙,动作生硬,毫无两点可言。本人真心希望能有高手把三代的自做武将。融合到四代里面去,那么就和三国志11一样,电脑里多了一个永远都不会删除的游戏
我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》……,而对于大家来说,《真三国无双》系列虽然家喻户晓,但仍然会有许多玩家没有接触过。
《真·三国无双2》
那么,我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人,来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验。(下文简称无双8)
老实说,在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的,这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操,登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点。
曹操站在瞭望塔上环顾中原大地
《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这,就是问题所在。
光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列
我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此“刺客信条”的游戏设计,就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽***的光荣公司(KOEI),现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?
其实,说实在的,光荣的这种做法我是非常理解的,因为它太想把《无双8》做出革命性的改变,从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏,它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏。
我认为可以把三国无双和FC上面霸王大陆联合一起可用技能,对战时对面武将加强名将将有无双很难被打僵直,经常发***。我方武将也一样,也可以发动计谋进行对对面武将小兵进行消耗,还有武将的抓捕,电脑武将对战看武力和统帅来进行比例消耗,不是自己控制的武将可以力挽狂澜的战争,但是自己的行动,击破武将或者识破敌方谋略可以提升我军士气,使双方武将对战胜率提高。还有名将的特殊技能,给游戏带来不少乐趣。
提起真三国无双系列~真的是非常怀念那个时代啊~在网吧里玩联盟玩累了,就开始玩真三国无双,毕竟网吧里的单机游戏好玩的并不算太多,真三国无双算是比较吸引人的啦,小编最开始接触的就是真三国无双4,而最喜欢打的关卡就是虎牢关之战,为什么呢?有挑战性啊!而且里面的吕布非常霸的有木有,浑身透露着血红的杀气,看起来就好恐怖= =童年阴影!
真三国无双4是无双系列较为经典的一部,真三国无双5虽然在战场丰富度上做了很大的调整,但是无奈关卡和武将都太少,玩起来并不过瘾,所以网上评价并不好,这一缺点在真三国无双6上做了很大的调整。
真三国无双6的剧情毫无疑问是非常让人动容的,虽然战斗细节并没有太多的调整,但是好莱坞般的剧情让人难忘,魏蜀吴三大传和武将传都非常感人,代入感极强,玩起来就感觉身临其境般,而且这些剧情并没有绝对的对与错,都是为了自己的国家而奋斗。
真三国无双7和6并没有太多的区别,增加了双武器模式,ex攻击并不算太绚丽,同时7还添加了许多武将和买卖可玩性,剧情方面没有6那么打动人心,从这部续作我们就能看出真三国无双系列已经在走下坡路了。
Lol等大型网络游戏的崛起,单机游戏的市场已经有所缩减,况且现在玩家喜欢的单机大多数是策略类或者高自由度的沙盒游戏,类似《看门狗》《gat系列》,像真三国无双这种以格斗闯关为主的游戏甚至已经不如《使命召唤》的枪战游戏,所以真三国无双系列自13年出了7后一直没有再出8,市场份额已经很小了,无非就是情怀玩家和接触游戏少的玩家玩了~
不过今年ps4版出了真三国无双8,这部续作吸取了当今市场的经验,故事模式自由度非常高了,玩家可以在章节中自由探索,可以选择支线任务或者***集***,玩家可以好好期待一下,未来肯定会移植到pc端的~
以前的三国无双,更像一款纯粹的动作游戏,普方,C技,跳方,跳C,无双,受身,防反……同样的,2代3代杂兵攻击欲望很高,懂得用C技或者跳跃攻击打断你,再加上那厚重的打击感,第一次让刚进入3D时代的玩家体验了一把真实三国战场的感觉,而如今随着家用机的升级,35系列在强化了画面,剧情,人设,动作等这些看似很夺人眼球的要素外,却被披上了割草机的代名词,官方在注重一骑当千爽快的同时,战场得战斗真的把玩家得智商当傻子耍,看着那几十分钟那上百上千的杀敌数,不由得感慨挑战性呢?曾经冲入敌阵取总大将被逼的仓皇逃命的囧迫呢?武器服装各种dlc,还有当初2代那种为了刷秘武和道具收集的那份***了呢?动作模组也是千篇一律,最多就是补个猛将传和帝国骗钱,出到7代感觉这个系列真的只能靠增加新人来吸引玩家了,系统,动作性,游戏性已经不能再祈求它有啥变化和突破,虽说8代开放世界是首次尝试,但那也是现在市场所需探索***沙盒戏撑半边天,单就所谓的一骑当千其实早已没落没有新意了
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