射击手感也是一门玄学,和打击感一样备受玩家们的争议,其主要受***使用动作,命中提示,目标反馈,屏幕晃动,枪口特效等因素所影响,简单的截图和描述并不能很形象地体现上述因素,翻来翻去,只找到一张目标反馈的截图。
可以看出番茄酱下得非常足。在技能的配合下,爆头时会有短暂的***时间,在欣赏血肉飞溅的慢动作画面的同时,迅速地瞄准下一个敌人的头部,造成杀伤***,延长***时间,从而让玩家体验到只有快***才能完成的动作。
聊到狂野西部,怎么能不提决斗呢,和Call of Juarez: Bound in Blood的爆蛋决斗相比,本作的决斗难度大幅提升,不仅要控制准星保持在敌人身上,还要控制右手保持在最佳的拔枪距离(这手怎么老是乱动不听使唤啊喂)
玩家只能比敌人晚拔枪,如果抢先拔枪击杀敌人,则会留下不光彩的记录,获得的奖励也大幅减少。
很多时候玩家们都要求一个游戏富有挑战程度,但同时又要能让人从中获得成就感,这才算是好玩的游戏,但对于游戏制作人来说如何拿捏这二者的平衡的确很有难度,如何把控好硬核和成就感这两点成为了许多游戏的一致目标。最近上架Steam的冒险沙盒游戏《西部狂徒》则很好的中和了这俩因素,如何玩好这款游戏也成了很多玩家的目标。
首先要完好这款游戏并不简单,因为《西部狂徒》非常硬核。一般称之为硬核的游戏,都是因为游戏本身对于玩家们的操作考量上限非常高,《西部狂徒》却不仅仅是操作考量,而是敏锐程度,我觉得粗心的玩家前期肯定要受苦。
就像很多在初体验《西部狂徒》时连连闹出了笑话,就比如说寅子在玩的时候,前期每次押运货物都会被别人疯狂针对,各种老阴B,放冷枪打他,一时间,让寅子的西部***乱成了一盘散沙,现在寅子就会选择一些不为人知的偏僻地方然后偷偷发育,从这看得出来这款游戏很硬核了,前期肯定是需要小心谨慎的,这是玩好这游戏的第一点,也是最为关键的一点,不能让其他玩家抢了自己的劳动果实
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:3801085100@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.bjhtrh.com/post/8497.html
上一篇
鄂尔多斯市星光旅行社
下一篇
去庐山山旅游攻略