虚空***面被称为可以在后期单杀一切的英雄,自然是很多玩家的首选?那么他究竟是走上路还是下路厉害呢?我的观点是虚空***面最适合的位置是3号位。
改版后的虚空1技能,不仅有位移而且可以回到几秒钟前的生命状态,几乎可以算作是简化版的蚂蚁大招了。这简直就是个bug,对于混劣势局简直没有比这个更变态的技能了。
那么有人说,虚空的伤害那么高,还有个无视魔免的大控,可不可以打1号位呢?
我的感觉是很难,除非是特别顺的虚空。虚空的打钱能力相对较弱。所以很多玩家会选择出狂战和雷锤来提高打钱效率,而往往忽视了虚空最重要的能力——控制力。中期虚空的打团能力非常强,往往配合一些远程AOE以及远程输出,打团的结果非常可观。
往往3号位的虚空,出A杖刷新等技能,用来打控制,效果非常好。如果强行用虚空打一号位,一方面对于其他队友的要求很高,需要很高的远程输出;另一方面对于虚空的大招要求也非常好,一次大招放不好,基本团战就没得打了。
综上所述,我觉得虚空***面还是打3号位比较合适,把控制进行到底!
根据问题来看,提问人应该是想说明的现版本的1号位虚空厉害还是3号位虚空厉害。其实1、3号位的虚空是位置不同,在团战和游戏中发挥的作用不同,所以厉不厉害也无法相互比较。
我们先来看看一号位虚空,一号位虚空是现在的主流定位。一般在路人局游戏中,大哥虚空选出来的情况较多。一号位虚空主要作用就是在大招打控制的同时,需要高输出。出装顺序主要就是***腿、疯脸、隐刀等,到后期可以更新大电锤、金箍棒、大炮等强力输出装。而天赋加点也主要是朝团战输出、正面硬钢方向走的。
为什么无解呢,是因为选择+175时间结界范围天赋后,虚空大招可以达到几乎满屏,控制能力可谓强大。但相对的队友接技能的空间和难度也有所加大。
总之,1、3号位的虚空在厉不厉害上面不具有可比性,两者的作用效果不同,目的不同。但各有长短,在游戏中还需要自己衡量。
首先,dota的上中下跟lol的定义其实不太一样的,因为存在拉野以及英雄定位变化性大等问题,所以,分路可以说是优势路和劣势路之分。而且对于双方不同,上路代表了同时天辉的劣势路和夜魇的优势路。
然后来正式回答一下题主的问题
如果jb脸是天辉方的
jb脸走上就相当于是走的天辉的劣势路,作为三号位抗压存在,正常情况下要面对对面一号位和五号位酱油的压制,看英雄克制性和双方节奏英雄对局势的带动,一般而言可能混的不怎么好,但是作为三号位,且位移技能的生存能力很不错,一般而言也不会被杀的太惨。不让对面一号位混的太顺,打团时能放好一个大就可以算是完成自身任务了。
而如果你方全是输出疲软没啥正面战斗力的酱油,你还去走上路混的话就是把队友当宝搞了,自己作为核心输出要有担起这个责任的义务,走优势路,打钱,打输出,带领队友获胜才是该做的。
相应的,对于夜魇的jb脸同理,队友没打后期能力的自己走优势路(上路),对自身能力自信,队友位置分配完整的可以去抗压(下路)
最后总的来说,jb脸走上路得看对阵容,对局势的理解,而并非什么一定要去哪一路才好打,厉害些的问题。顺便吐槽一下:这个问题,我想只有lol才会有这样的吧,一定得有adc走下,一定得有打野抓人带节奏,一定得有坦克走上什么的。
很高兴回答这个问题
虚空***面号称dota2第一神单,为什么呢?
主要是因为到后期大家都神装的时候,他的大招能让你动不了,只能他输出你,在这段时间内虚空是能将你杀死的!
在15年底dota2更新6.86的时候,虚空***面重做了!
重做之后大家看到更新改动,都认为虚空已经不能打1号位了,原先的回到过去技能被移除了,添加了“时间膨胀”技能,乍一看确实,定位已经偏控制了。
很快战队也开发出了3号位虚空,去劣势路能够赖线,有位移技能并不容易死
因为3号位的缘故,所以并不需要很多装备,毕竟只需要把技能放出来打控制,让1 2号位以及酱油输出,任务就算完成了。
时间到了TI6结束,dota2进入了7.00时代
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